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莫讓網(wǎng)絡(luò )游戲成為新鴉片 青少年“網(wǎng)游”沉迷上癮的社會(huì )調查

甘孜日報    2018年07月19日

   

      ◎本網(wǎng)記者 馬建華

    咋個(gè)辦哦,我的孩子已經(jīng)有了網(wǎng)癮,白天睡覺(jué),晚上打游戲,你不準他在家里打游戲,他就去網(wǎng)吧,下學(xué)期就高三了,成績(jì)差得一塌糊涂,我已經(jīng)不指望他考大學(xué)了,但沉溺于游戲,他今后的人生會(huì )怎么樣?一無(wú)事成,總不可能一輩子啃老吧?”康定市民王女士對兒子的假期生活感到茫然,對兒子今后的人生道路更是感到揪心,不讓兒子打游戲吧,又怕他和社會(huì )上不三不四的人混在一起學(xué)壞,讓他去打游戲吧,生活規律完全打亂,根本沒(méi)有心思學(xué)習。

    王女士教子的焦慮正是當前我州許多家長(cháng)普遍面臨或存在的問(wèn)題,孩子沉迷游戲,家長(cháng)們束手無(wú)策。報名目繁多的補習班,只是家長(cháng)一廂情愿,花了大把的鈔票,孩子并不“買(mǎi)賬”。如何幫助孩子戒除網(wǎng)癮,健康上網(wǎng),成為家長(cháng)們繞不過(guò)去的一道“考題”。

    沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲

    引發(fā)社會(huì )問(wèn)題和教育問(wèn)題

    “今年高考,我的孩子因為沒(méi)有達到錄取線(xiàn)落榜了,這是我預料之中的事情。他在初中階段成績(jì)在班上出類(lèi)拔萃,有一次,他和班上的同學(xué)到網(wǎng)吧打游戲,迷上了電腦游戲《魔獸世界》,從此深陷其中,不能自拔。有一段時(shí)間,我和老公不知道他是什么時(shí)間到校的,細心的老公發(fā)現他的鬧鐘是凌晨三點(diǎn),但不知道他已經(jīng)有一段時(shí)間堅持凌晨三點(diǎn)到網(wǎng)吧了,后來(lái),老師發(fā)現兒子上課總是睡覺(jué),被其他同學(xué)舉報他在上網(wǎng),我們才如夢(mèng)初醒。” 康定市民周女士得知孩子落榜,黯然神傷,她和老公找到凌晨接納學(xué)生上網(wǎng)的網(wǎng)吧老板,老板卻振振有詞,管教孩子是家庭的事情,與他們無(wú)關(guān)。從名列前茅的優(yōu)秀學(xué)生到“無(wú)藥可救”的“差生”,這名同學(xué)只用了一年的時(shí)間,而罪魁禍首就是電腦網(wǎng)絡(luò )游戲。

    “叔叔,我不喜歡你們帶來(lái)的東西,我想要一款可以打游戲的手機。”某企業(yè)團委組織一次慰問(wèn)留守兒童的活動(dòng),當志愿者們把準備的書(shū)本和文具交到孩子們手中時(shí),卻意外地收到了孩子們用稚嫩筆跡寫(xiě)下的紙條。

    志愿者隨即對留守兒童打網(wǎng)絡(luò )游戲的情況作了問(wèn)卷調查,結果令人大吃一驚,大部分留守兒童表現出嚴重的病理性網(wǎng)絡(luò )游戲使用癥狀,留守兒童由于缺乏父母的有效監管,監護人缺乏有力有效的監管而更容易沉溺于網(wǎng)絡(luò )游戲之中,逐漸發(fā)展成為病理性網(wǎng)絡(luò )游戲使用癥狀。“父母都在外面打工,一年難得回來(lái)一兩次,對于孩子的監管,只是每天通一兩次電話(huà),管教孩子的責任就落在我們身上,由于缺少父母的關(guān)愛(ài),我們又不忍傷孩子的心,他要打游戲,我們就只好聽(tīng)之任之,看到孩子因為打游戲,成績(jì)一落千丈,我們束手無(wú)策,也不好給孩子的父母交代,真不知道該怎么辦?”瀘定縣冷磧鎮的張大爺告訴記者,孫子放學(xué)回家,因自身文化水平有限,不能輔導孩子的功課,他要玩游戲就讓他玩吧,只要別亂跑,不出啥事就行。

    記者在康定街頭看到,青少年沉迷手機網(wǎng)游可謂心無(wú)旁騖,過(guò)馬路時(shí),也玩得津津有味。記者的一位朋友講述他所親歷的一件事情,一位家長(cháng)在街上打手機游戲,盡興之時(shí),竟撒手牽著(zhù)的孩子,孩子脫離了他的視線(xiàn),險些走失。根據相關(guān)新聞報道,一個(gè)小學(xué)生花掉父母的9萬(wàn)余元血汗錢(qián)揮霍在手機游戲王者榮耀中;去年13歲男孩毛毛因為癡迷打《王者榮耀》,和父親發(fā)生口角,一言不合,居然從四樓一躍而下。

    據《民主與法制時(shí)報》報道,以一直火爆的王者榮耀游戲為例,注冊用戶(hù)數已經(jīng)超過(guò)2億,其中1120歲的玩家比例高達54%2017125日,《大竹縣13歲少年殺母后正常上學(xué),為打游戲曾多次偷盜》的報道,引起社會(huì )廣泛關(guān)注;同年919日,陜西省安康市紫陽(yáng)縣蒿坪鎮郭某家女兒因其弟弟看到了她玩游戲,怕被告密,竟然殺死了自己的弟弟,然后若無(wú)其事地上學(xué)回家……

    據中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò )信息中心2017年發(fā)布的調查報告顯示,中國青少年網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)規模已達1.91億,占青少年網(wǎng)民的66.5%。這些互聯(lián)網(wǎng)的第一批原住民,對電子屏幕有著(zhù)天然的適應性,他們習慣在虛擬環(huán)境中尋找樂(lè )趣,但也容易沉迷其中而不能自拔,破解青少年網(wǎng)絡(luò )游戲成癮問(wèn)題刻不容緩。

    瘋狂的網(wǎng)游

    沉迷在虛擬世界的青春

    游戲本身有著(zhù)多方面的積極意義。然而,本該是花季爛漫的少年,愛(ài)不釋手的不再是書(shū)本、不再是能留下童年記憶的玩具,而是手機;多少父母在和沉迷網(wǎng)游上癮的孩子斗智斗勇、身心俱疲;多少原本團聚、歡樂(lè )的家庭時(shí)光,被網(wǎng)絡(luò )游戲侵占;更為重要的是,很多網(wǎng)絡(luò )游戲利用設計精巧的玩家心理控制消費者,使得缺乏自制力的青少年沉迷上癮。

    “在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò )并不是‘洪水猛獸’,要讓學(xué)生學(xué)會(huì )科學(xué)上網(wǎng)查資料,這是家長(cháng)和學(xué)校都應該注意的問(wèn)題,不能說(shuō)網(wǎng)游嚴重影響了學(xué)生們的身心健康,就讓學(xué)生遠離互聯(lián)網(wǎng),這也不符合新時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)的需要。”康定中學(xué)龍老師告訴記者,隨著(zhù)網(wǎng)游的涌入,應該說(shuō),很多學(xué)生都接觸過(guò)或復雜或簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò )游戲,網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)商針對不同年齡階段的人群量身定制網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品,比如10多年前開(kāi)發(fā)的“僵尸”游戲系列,幼兒都會(huì )玩,老少咸宜,如何正確引導孩子們對待網(wǎng)絡(luò )游戲?比如,在完成繁重的學(xué)習任務(wù)后,玩半個(gè)小時(shí)或一個(gè)小時(shí)的網(wǎng)絡(luò )游戲也未嘗不可,關(guān)鍵是要適度。

    “為什么會(huì )成癮?”現在回憶起來(lái),汪先生的游戲沉迷史像是一場(chǎng)漫長(cháng)的夢(mèng)境,“在那里,沒(méi)有饑餓感,也沒(méi)有時(shí)間的流逝。”十幾年前,電腦游戲還沒(méi)有進(jìn)入千家萬(wàn)戶(hù),康定已經(jīng)有了網(wǎng)吧,那時(shí)候,他剛參加工作不久,他把業(yè)余時(shí)間都泡在了網(wǎng)吧,一下班,就找一家網(wǎng)吧,通宵達旦地打游戲,為了打游戲,他把工資都用來(lái)買(mǎi)裝備,吃住都在網(wǎng)吧,向同事朋友炫耀已經(jīng)是多少級別的玩家,上班時(shí),精神萎靡不振,嚴重影響了工作效率,被單位領(lǐng)導誡勉談話(huà)。“通過(guò)每一級難度挑戰時(shí),更快的反饋循環(huán),喚起的瞬間情緒高潮,這形成了更快的學(xué)習和獎勵周期,并對屏幕上的‘微觀(guān)世界’產(chǎn)生了完美而有力的控制感。”在他看來(lái),正是這樣的“控制感”驅使他一步一步地玩下去。游戲開(kāi)發(fā)者的目的不在于做出好玩的游戲,而在于控制游戲機理,通過(guò)建立強化循環(huán)、有節奏地投放獎勵等,讓玩家能堅持一直做重復無(wú)聊的事情。游戲機理是一種剝削形式,讓玩家定期辛勤地勞作,通過(guò)用來(lái)控制生物的獎賞懲罰制度把他們牢牢地拴在手機前不斷地猛戳屏幕。

    一些孩子對學(xué)業(yè)感到乏味,是因為不能像游戲那樣,獲得明確的任務(wù),每一步都能得到反饋,獲得“即時(shí)而生動(dòng)的情緒獎勵”。“游戲則告訴孩子一個(gè)簡(jiǎn)單的道理,只要勤勤懇懇,就一定可以通關(guān)。”從事多年高中數學(xué)教學(xué)的何老師告訴記者,游戲精神也許是世界上最沒(méi)有功利性的精神。當一個(gè)人在玩游戲時(shí),他總是被允許失敗,并且可以不斷重來(lái)。游戲會(huì )鼓勵失敗者,而不是嘲笑失敗者,這也許是不少孩子沉迷于游戲的一個(gè)重要的原因。

    游戲成癮不僅讓無(wú)數父母心碎,更是整個(gè)游戲行業(yè)都在討論的一個(gè)嚴肅主題。游戲沉迷似乎是困擾著(zhù)過(guò)去30多年游戲行業(yè)的核心困境,這個(gè)問(wèn)題背后的潛臺詞是:怎么樣讓玩家玩得更多,又不減少他們真實(shí)的生活?對大多數玩家而言,每周投入游戲20小時(shí)以上,就會(huì )懷疑自己錯失了真實(shí)的生活。

    “為了讓玩家能夠持續不斷地沉陷下去,首先要做的就是教會(huì )他們有節制地玩。”一位游戲界的老前輩說(shuō)。實(shí)際上,早在很多年前,電腦游戲《魔獸世界》就加入了類(lèi)似的設定,玩家不玩游戲的每個(gè)小時(shí)里,都可以獲得“休息獎金”。等他們重新登錄,玩家扮演的角色可以贏(yíng)取雙倍獎勵,直到下一輪休息時(shí)間的到來(lái)。

    完善立法

    讓青少年免受游戲荼毒

    針對層出不窮的因網(wǎng)絡(luò )游戲引發(fā)的悲劇,去年629日,爆發(fā)了一次有史以來(lái)最大的傳統媒體對《王者榮耀》的集體聲討。南方都市報、南京日報、德州晚報、東方衛報、新京報等報刊,電視臺有東方衛視、海南新聞頻道、江蘇公共頻道、青海衛視1頻道、上海電視臺新聞綜合頻道等電視臺。在這些媒體的報道或評論中,被集火的焦點(diǎn)在于“未成年人本身自制力差,因沉迷《王者榮耀》引發(fā)各種社會(huì )問(wèn)題和教育問(wèn)題”。

    《錢(qián)江晚報》的文章評論道:“一個(gè)成年人都會(huì )上癮的游戲,何況是未成年人。如果連成年人都會(huì )上癮,都不可自拔,這款游戲是存在問(wèn)題的。這對游戲公司而言也許是極大的成功,但對社會(huì )而言,卻不是什么光彩的事。”

    青少年沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)成為當下嚴重的社會(huì )問(wèn)題,如何破局?給游戲分級、提高準入門(mén)檻、注冊實(shí)名制、立法規制……學(xué)界、法律界、社會(huì )各界熱議之后開(kāi)出了良方,但規制之路依然任重道遠。

    “青少年沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲”問(wèn)題,成為今年全國兩會(huì )熱議的話(huà)題。

    全國政協(xié)委員、民革廣東省副主委、廣州大學(xué)副校長(cháng)于欣偉在《關(guān)于加快推動(dòng)網(wǎng)游分級制的建議》中,對青少年因沉迷“王者榮耀”“吃雞”等游戲表達了深深的憂(yōu)慮,批評網(wǎng)游已經(jīng)成為侵害青少年健康成長(cháng)的新“鴉片”,建議應盡快研究出臺強制性分級標準、增強實(shí)名制認證手段。

    全國人大代表、江蘇省淮陰中學(xué)校長(cháng)皇甫立同提交建議,要求相關(guān)部門(mén)加強對網(wǎng)游產(chǎn)品上市的審批管理,特別要關(guān)注不良游戲篡改歷史,扭曲中小學(xué)生價(jià)值觀(guān)的問(wèn)題。

    在今年全國兩會(huì )前后,這一問(wèn)題也引起了媒體的極大關(guān)注。人民日報先后以《這個(gè)寒假,手游竟成很多孩子的春節日常》《鄉村青少年的未來(lái)被“吃雞農藥”重重圍困》《政協(xié)委員呼吁網(wǎng)游分級:網(wǎng)游已成青少年的新“鴉片”》等為題呼吁關(guān)注青少年沉迷網(wǎng)游的現象。

    全國知名律師張曉玲認為,游戲公司應提前尋找完善的技術(shù)手段(如實(shí)名注冊、防沉迷系統、實(shí)行游戲分級等)以減少未成年人因自制力缺失而導致的網(wǎng)絡(luò )游戲成癮現象;游戲公司應避免單純追求更多玩家、更大盈利而加入任何易致人成癮的內容設計,否則,游戲公司對因自身游戲產(chǎn)品設計缺陷而導致未成年人成癮、并進(jìn)而導致身心健康損害事件的發(fā)生應承擔相應的法律責任,當事的未成年人及其監護人有權向游戲公司主張權益,如賠償損失等。

    張曉玲建議,完善游戲分級的立法。通過(guò)實(shí)名注冊實(shí)現用戶(hù)準入,所有玩家必須進(jìn)行實(shí)名注冊,游戲根據注冊的身份證信息甄別出該年齡段的用戶(hù)是否可以使用該游戲產(chǎn)品。游戲的運營(yíng)商不按照規定對用戶(hù)進(jìn)行實(shí)名注冊管理,應承擔法律責任。任何人對不經(jīng)實(shí)名注冊就可以登錄的游戲都可以向有關(guān)部門(mén)反映。

    張曉玲還建議為游戲定殘。她說(shuō),國家設立專(zhuān)門(mén)的針對游戲的定殘機構,制定定殘標準(綜合游戲的防沉迷系統、游戲內容等)。游戲本身應完善防沉迷系統,若用戶(hù)認為該游戲有缺陷(例如防沉迷做得不好),可以向法院起訴或者有關(guān)部門(mén)反映,在糾紛解決過(guò)程中,實(shí)際用戶(hù)可以申請對該游戲進(jìn)行定殘。定殘后,游戲運營(yíng)商及開(kāi)發(fā)者需要根據自己的游戲最終被確定為的缺陷等級,向實(shí)際用戶(hù)賠償,同時(shí)國家有關(guān)機構對其進(jìn)行處罰。若實(shí)際用戶(hù)因該缺陷游戲產(chǎn)品造成傷害的,如成癮、身心健康受損、做出傷害自己或者他人的事情,因法院或者有關(guān)部門(mén)認定,確實(shí)存在因果關(guān)系的,除因定殘得到的賠償外,實(shí)際用戶(hù)還有權向該游戲產(chǎn)品的運營(yíng)商及開(kāi)發(fā)者要求因該缺陷游戲產(chǎn)品造成傷害的賠償,該游戲產(chǎn)品的運營(yíng)商及開(kāi)發(fā)者應付連帶責任。


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